合集视频 · 共 18 期
新24:1638.2万18雨夜天台追逐战:一条提示词撑起90秒长镜头
用分段续写保持人物服装与雨水方向一致,长镜头不再断裂。
热31:40126.5万17新版视频模型打斗动作横评:五款工具同题对决
同一段拳脚对打脚本分别生成,对比肢体穿模、速度感和镜头稳定。
独家58:0287.9万16《锈港》完整短片首映与全流程复盘
八分钟原创AI动作短片正片,后半段逐镜讲解生成参数与剪辑取舍。
新17:2545.3万15角色一致性终极方案:参考图+面部锁定实测
主角跨十二个镜头脸不变形,讲清参考图该怎么拍、怎么裁。
热12:08203.7万14十秒爆炸镜头拆解:火光、碎片与慢动作
从火球形态到碎片飞散轨迹,教你避开AI爆炸常见的糊成一团。
新26:5129.6万13用真人动捕驱动AI武打:手机拍摄就够用
自己在客厅比划几个招式,转成骨骼参考后生成电影级打斗。
热20:3398.1万12飙车戏怎么做:车辆形变与背景运动模糊
解决车身越开越歪、轮胎不转的问题,附城市夜景追车完整片段。
独家43:1952.4万11动作片分镜脚本模板:从文字到镜头表
把一场三分钟打戏拆成二十四个镜头,景别、运镜、时长一表搞定。
新15:4734.8万10冷兵器对决:刀剑碰撞的火花与节奏
武侠风格打戏专场,重点讲兵器不融化、招式衔接自然的写法。
热22:10141.2万09AI配乐与音效:让无声打斗真正"打起来"
拳拳到肉的音效从哪来,鼓点如何对齐剪辑点,一期讲透。
新18:3627.3万08赛博朋克巷战调色:霓虹、雾气与颗粒
生成素材色彩不统一怎么办,用一套LUT把十几段镜头拉到同一质感。
独家1:12:4561.0万07直播回放:观众现场点题,两小时生成打戏
弹幕投票决定场景与角色,全程无剪辑展示真实的试错过程。
热14:02176.9万06为什么AI打戏总像慢放?帧率与运动强度详解
参数调多少才有冲击力,对比不同运动幅度下的画面撕裂与抖动。
新19:5840.6万05多镜头拼接不跳戏:轴线、动作接点与转场
剪辑老规矩在AI素材里同样适用,教你把碎片镜头连成完整动作。
热11:24112.7万04动作片提示词公式:主体、动作、镜头、氛围
四段式结构写提示词,新手照着填空也能生成像样的追逐镜头。
新16:1322.9万03翻车合集:那些手长了六根指头的打戏
盘点常见生成崩坏现象,逐个分析原因并给出可行的修补思路。
热27:4469.5万02工具入门:注册、额度与第一条动作镜头
零基础上手常见AI视频平台,弄清积分消耗与画质档位怎么选。
独家09:3781.4万01开篇:一个人能用AI拍出动作片吗?
合集起点,聊做这个系列的初衷,以及首支三十秒测试短片。
弹幕精选
本合集说明 · 观看指南
这套合集以创作流程为主线排列,第 01 至 04 期是基础入门,讲清工具选择、额度规划与提示词结构;第 05 至 11 期进入镜头语言与具体类型戏,包括飙车、冷兵器、爆炸等高频场景;第 12 期之后偏向进阶整合,涉及动捕驱动、角色一致性和整片复盘。
- 零基础观众建议按序号从 01 看起,先完成第 04 期的提示词练习再往后看。
- 有剪辑经验的创作者可以直接跳到第 05、08、09 期,补齐拼接、调色与声音环节。
- 前置知识只需了解景别与基础剪辑概念,不要求编程或3D建模能力。
- 视频中用到的分镜模板与提示词清单会在每期简介区更新,注意模型版本差异带来的参数变化。
合集 · 持续更新





